4ºD es un espacio que se nutre principalmente de la comunicación visual, del diseño y de las tendencias artísticas. Sus 2 inquilinos, Delf y Toni, están siempre a la búsqueda de buenas ideas y nuevos conceptos que nacen del mundo creativo. Pregúntanos algo en nuestro formspring.
Se nos ha ocurrido una forma de hacer unos calendarios usando la herramienta TypeA4 que se hizo en nuestro estudio. Quedan muy chulos.
Materiales: Una grapadora, 10 puntillas, algo para perforar papel, 32 folios y una impresora. Tenéis información más concreta en el blog de é. Si hacéis el vuestro, ¡mandadnos una foto! (info@cuartoderecha.com)
Last Clock es una instalación visual creada por Jussi Ängeslevä en el 2002. Se trata de una pantalla que muestra un reloj de agujas. Cada aguja va dejando una estela de la imagen que captura una cámara. De esta forma tenemos círculos temporales de imágenes. Cada aguja necesita un tiempo diferente para dibujarse entero: 1 minuto, una hora y 12 horas.
Casi diez años después, Jussi ha visto en el iPad 2 el medio perfecto para llevar su aplicación a un soporte más tangible. Tiene cámara y unas dimensiones de pantalla aceptables. Eso es Last Clock App (iTunes 2,99€). Esto es lo que registró ayer nuestro iPad mientras veíamos una serie en la tele.
Además, la aplicación permite usar la cámara de un iPad y ver el reloj en otro. Estaría bien que portasen la aplicación para ordenador. Sería un bonito salvapantallas.
Eso es lo que dicen los de humans.txt. Es una respuesta ingeniosa al archivo robots.txt. Para quien no lo sepa, ese archivo básicamente se encarga de darle algunos datos técnicos de la web a las máquinas, como los rastreadores de Google.
El archivo humans.txt, que también está en la raiz del sitio, hace lo suyo con las personas que están detrás de la web. Una simpática iniciativa española que nos gusta a muchos desarrolladores web.
Cada vez hay menos dudas sobre la muerte del ‘plugin’ Flash, y los experimentos que está promoviendo Google sobre su navegador Chrome son la muestra de que podremos sobrevivir perfectamente sin él.
Ro.me es uno de esos experimentos, y como tal no funciona en todos los navegadores, ni en todas las máquinas por el uso intensivo del 3D (con webGL). Yo lo he probado en Chrome y Firefox 5 en un iMac de hace más de 2 años y ha funcionado perfectamente.
Si os funciona, os aconsejo disfrutar de él, si no, podéis ver el vídeo y esperemos que estas tecnologías se vayan normalizando para todo el mundo.
Sigo aprendiendo a hacer mis aplicacioncillas para iOS (iPhone, iPod, iPad, iEtc…). Y estoy muy ilusionado porque me acaban de aprobar mi tercera aplicación, que es con la que más he aprendido y más trabajo me ha dado. Se trata de VideoNotes para iPad2.
No es que sea un gran avance tecnológico, pero creo que para muchos puede ser de utilidad. Este vídeo de 47 segundos se explica por sí solo:
Por ahora sólo está en inglés, pero pronto lo actualizaré en español y francés también. Lo podéis descargar de la AppStore por 1.59€.
Spike Solutions es un experimento de Jacob Niedzwiecki. No es que sea un avance tecnológico, pero resulta bonito. El vídeo está troceado en rectángulos y cada rectángulo muestra su parte de vídeo con un desajuste de tiempo.
Me ha picado el gusanillo y para probar he querido hacer una versión más sencilla en flash. Lo podéis ver, y hacer el tonto, en el blog de é.
Una de las cosas en que estoy metido últimamente es en el desarrollo de aplicaciones para iPad. Sigo aprendiendo. Por ahora llevo dos apps muy tontas: iDrawPixels y LCD ScoreBoard. Una cosa que sí he aprendido es que para diseñar los entornos de usuario, no hay que usar el ordenador. Sí para la fase posterior de ‘poner bonito’, pero no para pensar cómo debe ir organizado todo, cómo irán colocados los objetos, como reaccionarán a los eventos, etc. Para eso hace falta tener el objeto en las manos.
Para ello hay dos opciones: diseñar en alguna aplicación en el propio iPad (iPhone/Android/…) o usar uno de estos juguetitos de UI Stencils, sobre todo el último que acaban de sacar del que me he enamorado: iPad dry erase white board.
Gracias a una entrada en CreativeApplications.net he descubierto Impromptu. Se define como un lenguaje de programación y entorno en OSX para compositores, artistas sonoros, VJ’s y artistas gráficos con intereses en los espectáculos en directo y la programación interactiva. Casi nada.
Si sabéis de código, os gusta la música o simplemente tenéis curiosidad, disfrutad del vídeo relajadamente. La música empieza a partir del minuto 1:15. Yo me he quedado embobado mirando el cursor moviéndose de un lugar a otro, disfrutando de la música, e intentando entender cómo diantres funciona.
Tal y como se va escribiendo el código es como va sonando. A diferencia de las herramientas de composión por ordenador tradicionales, aquí no guardas un archivo ‘fuente’ en el cual puedas hacer cambios después. Aquí ejecutas la canción. Menos metódico y más, por qué no, artesanal. De alguna forma, es lo más parecido a aquello que se decía de “el ordenador toca solo”, pero eres tú con el código quien le dice cómo debe tocar.
También podéis ver otro vídeo de música electrónica, si os aburre el piano. Andrew Sorensen, el autor del sistema, se atreve a hacer directos. Aunque es un poco raro ir a un concierto y ver a un tio delante de su ordenador escribiendo código. Parece que está trabajando aburrido.
Otras de esas cosas que me he bajado, y que tengo muchas ganas de meterle mano (para frustrarme a las dos horas, que me conozco…)
Actualización: Abe Pazos nos comenta otro sistema, según él, similar: SuperCollider. Está disponible también para Linux y Windows. Gracias.
Este tipo de fotos las hemos visto ya millones de veces, y aun así no dejan de asombrarme. Lo que me llamó la atención en este caso es la forma de hacer las fotos. Edward Horsford conectó la cámara a un detector de sonido a través de una placa Arduino.
Para los que no lo sepan, el sistema Arduino es un intento de acercar la electrónica a gente que no esté muy acostumbrada. Una especie de ‘Electrónica para torpes’… …tengo una.
Lo que se consigue es que al pinchar el globo, el detector de sonido dispara el flash en ese preciso momento, quedando unas fotografías fantásticas.
Me lo dijeron en la tienda de tecnología de enfrente, Gizmodo.
Cuando conocí a estos chicos, lo primero que pensé fue “anda, como mi aplicación“. Y es que el pixel es tan agradecido… Tenían su stand en la feria Habitat, en la parte nude de jóvenes creadores.
Su producto es sencillo y bien pensado. Son grandes píxeles de distintos materiales. Los que probamos eran muy manejables. Tenían una cara de colores y otra cara negra que es la que queda pegada. ¿Cómo? Con la pintura imantada que lleva la pared. No os imagináis lo cómodo que es toquetear una pared entera de píxeles. En una rato puedes cambiarla completamente.
Es un árbol de 100 años de antigüedad al que le han puesto un ordenador con webcams, micrófono, y una estación meteorológica. De vez en cuando manda mensajes automáticos a Facebook, Twitter, Flickr, Youtube y Souncloud, en los que incluye fotos, vídeos o sonidos. Suelta mensajes como “Hacer la fotosíntesis por la mañana es una buena forma de comenzar el día“.
Últimamente me ha dado por aprender a desarrollar aplicaciones para iOS (iPhone, iPod Touch e iPad). Y como primera aplicación, para aprender, se me ocurrió una muy sencilla: iDraw Pixels, sólo para iPad.
Se trata de una aplicación muy muy simple en la que podemos dibujar con el dedo. De estas hay miles, pero aquí tenemos la limitación de la resolución. Poquísima resolución. Como si estuviéramos diseñando gráficos para juegos 8 bits, o los iconos del primer Macintosh. El resultado lo podemos dejar expuesto mientras se carga el iPad en el dock.
Os aconsejo retaros a dibujar objetos cotidianos con esta herramienta, es entretenido. Espero que os guste.