Hand from Above
por ToniUna publicidad interactiva, desarrollada con openFrameworks y OpenVC por Chris O’Shea. Dan ganas de jugar, desde luego.
Lo escuché en el restaurante japonés de enfrente, Pixelsumo.
Una publicidad interactiva, desarrollada con openFrameworks y OpenVC por Chris O’Shea. Dan ganas de jugar, desde luego.
Lo escuché en el restaurante japonés de enfrente, Pixelsumo.
Así es como se llama la campaña viral orquestada por Volkswagen. Se trata de manipular elementos de la vida cotidiana para hacerlos más divertidos, y en consecuencia, usarlos más. Elementos que, según ellos, deberíamos tener más en cuenta, como una papelera o una escalera. Este último se ha hecho muy famoso.
También han creado un concurso para que cualquiera aporte su idea.
Nos lo han contado tantos vecinos, que no recuerdo quién fue el primero.
Un dispositivo para buscar tipografías de forma intuitiva. Está creado usando la interfaz táctil reacTIVision. Es el mismo sistema que usa el instrumento musical Reactable (que Delf y yo tuvimos la oportunidad de toquetear).
Tomé un té con la vecina del quinto, la niña contemporánea.

Uno de mis juguetitos preferidos es El mono que sabe multiplicar. Al hablar de él en 4ºD Quentin Thiaucourt, de eduMedia, lo vio e hizo una versión flash. Ahora nos acaba de avisar de la versión para el iPhone, gratuita y que también suma.

Tal vez recordéis Absolut Machines, una web dónde podíamos poner música con instrumentos reales a distancia. Blast Studio, un proyecto de la BBC, es algo parecido. Han puesto a disposición de cualquier internauta una sala en la cual podemos pintar una pared con bolas de pintura, crear una especie de escultura con pintura densa, imprimir en una impresora el texto que queramos, o encender y apagar luces de colores.
Sólo hay que entrar en Blast Studio, seleccionar una de las máquinas, y esperar en la cola para poder usarlo, como en la vida real. Cuando yo lo hice tuve que esperar entre 30 segundos y 6 minutos, dependiendo de la máquina. Eso sí, sólo funciona de 12 am a 12 pm, hora inglesa.
Me lo dijo un pajarito.

Un buen uso de la realidad aumentada, Le Monde des montagnes. Han añadido imágenes y animaciones al contenido de un libro. Es cierto que no tiene el encanto de los libros popup de verdad y es poco práctico, pero el resultado es realmente bonito.
Vídeo en Vimeo.
Lo escuché en el restaurante japonés de enfrente, Pixelsumo.
Había visto vídeos y software sobre Realidad Aumentada, pero hasta ahora no lo había probado directamente en Flash, sin instalar nada.
Augmented Reality en Vimeo y en Youtube.
Si queréis probarlo sólo tenéis que ir a esta web, imprimir el PDF, conectar la webcam y pulsar el botón de ‘Start’.
El 3D está generado con Papervision. El código fuente se puede descargar y destripar.
Podéis ver otro ejemplo de Realidad Aumentada en flash.
Actualización:
Otro ejemplo, en español, con Michael Landing… (gracias Volga)
Últimamente me he encontrado con algunas aplicaciones para el iphone que juegan con el sonido de una forma muy elocuente. A los que tengáis el aparatito, os recomiendo probarlas (al menos las gratuitas).

Se trata de capturar el audio a través del micrófono, modificarlo en tiempo real, y devolverlo al oído por medio de los auriculares. Modifica el sonido ambiente para enriquecerlo. No es la primera vez que hablamos de esta técnica, el Ambient addition ya lo hacía. Pero RjDj lo supera con creces. Hay dos versiones: RjDj single (gratuita) y RjDj album (2,39 €). La diferencia es que la versión ’single’ sólo tiene un estilo de distorsión, pero es suficiente para entender de qué va.
Esto es un ejemplo de uno de los estilos que hay en la versión ‘album’:
Las siguientes aplicaciones están desarrolladas por Audible Realities, un grupo artístico formado por cuatro personas, que intenta buscar nuevas relaciones entre la persona y el sonido que le rodea. Han visto en el iphone la plataforma idónea para crear sus aplicaciones.
Esta aplicación es parecida a RjDj, pero no distorsiona, únicamente nos emite el sonido con 10 segundos de retardo. Algo que puede desconcertar. También hay dos versiones: 10 seconds ago (gratuita) y 10 seconds ago pro (2,39 €). Eso sí, uno de los autores me confirmó que no funciona con iPhones con Jail-broken, por lo que no he podido probarlos. No es un error intencionado, y se ve que están intentando arreglarlo.
Esta aplicación es una tontería que me hace mucha gracia. Su propósito es hacernos sentir como si fuéramos el mismísimo Mario, del videojuego Mario Bros. Lo que hace es reproducir el sonido del salto cuando saltamos. Además, tiene un mapa donde podemos ver si hay más gente como nosotros en el mundo pegando saltos. Está gratuita en la App Store.
Otro juguete. Se trata de cazar a un mosquito que no vemos, sólo lo oímos. Para atrapar a ese mosquito invisible lo tenemos que estampar contra el iphone. Esta disponible en la App Store (0,79 €).

Esta es la web de Barcinski & Jeanjean. No es únicamente una web flash 3D de las que están tan de moda, sino que además, puedes verla en 3D real, con las típicas gafas azules y rojas. Barcinski & Jeanjean es un estudio de diseño de interactivos compuesto solamente por ellos dos. Son los creadores de Vectorvision, una herramienta que, junto a Papervision, puede mover vectores y textos en 3D en Flash con mucha calidad. No os perdáis este panorama VR en el que no sólo puedes mirar alrededor, sino que también te puedes desplazar un poco. Los que tengais conexiones lentas… paciencia.
Lo vi en la revista de Papervision 3D Portfolios a la que estoy suscrito.

Supongo que, inspirado en el trabajo de Peter Callesen, realizaron la web del estudio Checkland Kindleysides. Merece la pena visitarla.
Hace tiempo comenté este vídeo de máquinas musicales virtuales. Unas animaciones en 3D de máquinas que, sin ser instrumentos convencionales, generaban música a base de percusiones con pelotas, cuerdas y más cosas. Pero, ¿y si existiese una máquina así?
Absolut, en su admirable gusto para promocionarse, lanzó la siguiente pregunta: ¿Puede una máquina ser creativa?
Para resolverlo pidió a Dan Paluska y Jeff Lieberman por un lado, y al grupo Teenage Engineering por otro, que construyesen una máquina que fuese musicalmente creativa. Y eso hicieron: Absolut machines.

Los primeros crearon el Absolut Quartet, una especie de xilófono gigante activado por pelotitas. Partiendo de unas notas musicales de piano básicas, la máquina genera una canción ella solita. Los de Teenage Engineering crearon el Absolut Choir, que simplemente canta y se inventa la melodía.

Pero lo mejor de todo es que se decidió que cualquier persona desde internet pudiese interactuar con ellas. Y yo lo acabo de hacer. El siguiente vídeo es un ejemplo. Lo que se ve es la máquina Absolut Quartet, situada en Nueva York. La calidad no es excelente. Lo que suena al principio son las notas que yo le doy a la máquina. El resto lo hace solo.
Absolut machine en Vimeo.
Con Absolut Choir es parecido. Le damos unas palabras, y la máquina, situada en Estocolmo, las cantará.
La interacción se hace en tiempo real. Te conectas, esperas a que la máquina esté disponible, y haces tu petición, ya sean notas o palabras. Después verás y escucharás a la máquina. Una vez finalizado te envían un vídeo con el resultado.
Lo escuché en el restaurante japonés de enfrente, Pixelsumo.

Dentro del Design Innovation Team de Yahoo se encuentra este sencillo jueguecito de Juliana Yamashita: Grow a plant. Dibujas una planta chula y la envías a un amigo.
No es tan bonito y poético como Seeds of imagination, pero tiene su punto.

La empresa de telefonía móvil Sprint Ahead ha usado la técnica lumasol, de la que hemos hablado aquí muchas veces, para esta campaña online en flash.
Muchísimas gracias Diego Rodríguez, de León, por enviarnos el enlace.

Desde que Carlos Ulloa crease la librería Papervision3d, estaba esperando a que alguna agencia crease un buen micrositio usando esos recursos 3D.
Rhythm of lines creo que es esa web. Promociona el coche Audi A5, y sigue la estela del spot de televisión.
Un bonito experimento visual e interactivo.
No recuerdo quién me lo dijo, tal vez fue por el telefonillo.