4ºD es un espacio que se nutre principalmente de la comunicación visual, del diseño y de las tendencias artísticas. Sus 2 inquilinos, Delf y Toni, están siempre a la búsqueda de buenas ideas y nuevos conceptos que nacen del mundo creativo. Pregúntanos algo en nuestro formspring.
Anoche haciendo zapping vi este maravilloso anuncio del videojuego Halo 3, de Microsoft. Es curioso ver maquetas de batallas futuristas, sobre todo tan detalladas, cuando como mucho estamos acostumbrados a soldados de la segunda guerra mundial.
Una de las razones por las que podría vender mi alma al diablo y comprar la consola Playstation 3 sería por Little Big Planet (y el GTA IV, claro). Se trata de un juego que está desarrollando Media Molecule. El sistema de juego es muy simple, de plataformas ‘casi’ en 2 dimensiones. Lo que tiene particular, aparte de su estilazo, es que es totalmente creativo y colaborativo. El eslogan dice “Juega, crea y comparte”. Puedes crear tus propias fases, compartirlas y jugar a las de otros.
Mitad videojuego, mitad videoclip. Eso es Princess un videojuegoclip de Rektor, un grupo musical especializado en sonidos electrónicos con un toque de videojuegos de 8bits. El funcionamiento es simple, usa las teclas de flechas cuando sea necesario, y atrapa al supervillano.
Anoche cené en el barco que hay en la azotea, con el capitán.
Orisinal es una web que reúne pequeños videojuegos creados por Ferry Halim. No son los juegos flash típicos, sino que cada uno tiene un desarrollo diferente, nada parecido a lo que haya visto hasta ahora. Todos están realizados con mucho gusto y delicadeza, aunque en algunos casos están al límite de lo cursi.
Vale la pena echar un vistazo, y guardar el enlace para cuando algún niño se ponga delante de nuestro ordenador y no sepamos que enseñarle.
Sé que es un poco tarde para felicitaciones de navidad. Pero es que estuve haciendo limpieza en el disco duro del pc, y me encontré esta joya. Para el que no la conozca, es una felicitación navideña de Nicholson NY de la navidad de 1998. Software de hace 8 años ya se puede considerar como reliquia. Es un juego muy sencillo, sólo hay que pulsar el ratón, desplazar a los muñecos y soltarlo para disparar una bola de nieve. Lo podéis descargar para Windows, o verlo online (requiere el plugin Shockwave).
Es impresionante el detalle que tienen algunos juegos, como HalfLife (que me encanta). Cuando jugamos prestamos atención a otras cosas, disparar a todo lo que se mueve básicamente, y no nos percatamos de la belleza de sus escenarios.
Tema aparte, cuán curioso me ha resultado ver que un trailer del juego de coches Crashday lleve música clásica. Sólo por eso vale la pena verlo.
El que no sepa aun lo que es la Eyetoy, ha debido estar en coma los últimos años. Eyetoy como su nombre indica es un juguete para el ojo… …no, mejor no explicarlo así, vaya a confundirse con estos juguetes (Toni, ya te has pasado de escatológico, reza dos avemarías).
La cuestión es que esta semana descubrí PlaydoCam. Una web para jugar a juegos tipo Eyetoy, pero en el ordenador, sin la Playstation. No tiene tantos juegos, pero es gratis, y para echar un rato…
(esto… es necesario que el ordenador tenga webcam, el que avisa no es traidor)
Sí, has leído bien. Quienes piensen que el mando de la Nintendo WII es lo mejor, están muy equivocados. El Joystick perfecto lo tenemos los hombres, los machotes. Eso sí, la duración es limitada… (eso que usa la mujer de la foto es fullería, no vale)
En el campo de los videojuegos, cuando hablamos de perspectiva en tercera persona estamos diciendo que al protagonista del videojuego, nosotros, lo veremos desde fuera, mirándonos la cocorota. Aunque hay muchos videojuegos en primera persona, en los que la pantalla muestra lo que ve el personaje, la perspectiva en tercera persona es la que mayor control ofrece al protagonista, sobre todo cuando va a realizar multitud de movimientos y tareas.
Pero ¿podríamos vivir así en el mundo real? Eso pensaría Takehito Etani al inventar el Tercer Ojo (acabo de darme cuenta de que no es un buen nombre). Es un artefacto que nos muestra en unas gafas con pantallas LCD lo que se ve desde detrás de nosotros. Sería muy curioso probarlo, él ya lo ha hecho en su casa, y andando un par de veces por la calle.
De niño, cuando leí que los videojuegos del futuro serían en 3 dimensiones, nunca me imaginé esto…
Se trata de un proyecto llamado xBlocks, un intento de acercar la escultura al videojuego, separándolo a este de la pantalla convencional. Está inspirado en juegos clásicos de los 80.
En el porfolio de Pierre-Abraham Rochat, he encontrado una animación curiosísima. Bricks representa la persecución de 2 personajes invisibles que se dejan adivinar por los espacios que cruzan. Ya que estáis, mirad también la animación Fracass, donde elementos blancos construyen y desconstruyen espacios de la vida cotidiana…
Destaco también 2 juegos interactivos realizados por el mismo hombre: el Lasersnake, y el más gracioso e interesante Prevent Damage. El primero consiste en mover su “serpiente” gracias a los 4 botones colocados alrededor de la pantalla proyectada sobre el suelo… Para hacer ejercicio es estupendo. Y el segundo, moviendo la caja real, te salvas de atacantes virtuales (si no te has estrangulado antes con el cable que sale de la caja…).
Pocos videojuegos me llaman la atención. Me gusta probar muchos, pero al final juego a muy pocos. Este llevo esperándolo mucho tiempo.
Salió a la venta este 15 de febrero. Ya he probado la demo (5 veces) y solo puedo decir que es un juego bellísimo, y muy agradable de jugar. Recomendado a los que están hartos de juegos horteras superguays y quieren sentir la emoción de un niño luchando contra gigantes.
Gracias a unas simpáticas figuritas de los Beatles que se compró mi amigo Jorge, descubro Spawn.com. Es la web oficial de Todd McFarlane, creador del superhéroe de comic Spawn, y de la empresa McFarlane Toys. Se dedican a crear figuras de plástico de todo tipo de personajes de comics, cine, videojuegos, deportes, etc… con una calidad excelente.